Echauffement de rêve
- Echauffement : déplacement dans l’espace
- Collectif : déplacements – La traversée infernale
Les comédiens se mettent en file indienne. Le premier est le guide qui va créer les épreuves de la traversée infernale au fur et à mesure du jeu, en mimant (et commentant avec la parole !), pour chacune, la manière de la traverser. Les autres comédiens doivent le suivre et imiter ses gestes pour traverser. Quand le premier comédien est à cours d’idée, il passe le relais au suivant, en allant se placer à la fin de la file, jusqu’à ce que tous les comédiens aient été guides.
- Voix : en cercle – Echo malin
Les comédiens s’assoient en cercle. Le meneur de jeu lance l’exercice en criant un mot sur un ton qu’il choisit (exemple : « Voiture », aigu). Son voisin doit faire l’écho en criant le même mot sur le même ton, plusieurs fois et de moins en moins fort, puis rajoute un autre mot sur un autre ton (exemple : « À bras », neutre). Le comédien suivant fera l’écho du second mot en ajoutant, à son tour, un autre mot sur un ton différent (exemple : « Raccourci », grave), et ainsi de suite, jusqu’à revenir au meneur de jeu.
- Impro 1 : en cercle – La Ronde des questions réponses
Les comédiens s’assoient en cercle. Le meneur de jeu interpelle l’un d’eux en lui posant une question absurde (exemple : pourquoi les éléphants grimpent-ils aux arbres ?). Ce dernier doit répondre du tac au tac en argumentant avec le plus grand sérieux, même si ses propos le sont moins (exemple : C’est à cause des tremblements de terre ; des scientifiques ont observé que lorsque les éléphants traversent la savane, ils peuvent provoquer des séismes, alors tous les éléphants ont reçu une formation pour apprendre à se déplacer d’arbre en arbre,…). Lorsqu’il a terminé son explication, il posera à son tour une question absurde à un autre comédien, et ainsi de suite.
- Personnages : première approche
Les comédiens décrivent en quelques mots le personnage qu’ils vont interpréter puis doivent entrer dans la pièce et scruter l’environnement avec leur attitude. Puis ils vont se placer au centre, composer un numéro puis attendre quelques instants. Les autres lui poseront des questions simples, ils devront improviser des réponses.
- Impro 2 : en groupe – Docu-menteur
Le meneur de jeu désigne trois comédiens. Les deux premiers se lancent dans une improvisation mimée non concertée. Le troisième doit commenter leurs actions à la manière du narrateur dans un documentaire.